しわ塾

動画作成までのつなぎとしてどうぞ。

キャラ対策

アイリーン対策

・2Pの打ちすぎ注意 アイリーンは6PPなどの上段派生が多いため、2Pなどで割り込みに行きたくなる。しかし、アイリーンは下段をすかしながら攻撃するコンボ始動技の9Pを持つ。 この技を食らうと起き攻めによるアイリーンの攻めが始まってしまう、まずはこの技…

ウルフ対策

・基本は腹避け 基本的に投げが強いため避けるのが怖いが、もし避けるならまずは腹避け。 これにより発生の速い63214Pをかわせる。かわしたあとはだいたい2Pが入る。 しかし、腹に行くと3Kや3K+Gなどのメチャクチャ痛い足技を食らう。発生が遅いため、避けキ…

サラ対策

・半回転はどちらも強め。しいて挙げるなら背避け 半回転の発生は速く、避け方向は少し難しい。どちらかといえばカウンターでコンボになってしまうKや8K+Gをよけられる背避けをチョイスしよう。 しかし、背避けをすると4Pやを食らってしまうため壁際では注意…

ジェフリー対策

・基本は背。起き蹴り後でも背でいい ジェフリーは回転技の発生が比較的遅いため、こちらが微不利時での避けキャンでほとんどの打撃を被弾しない。 しかし、Kはそこそこ速く、避けキャンにも引っかかることがしばしば。 なので、基本的には背避けを意識しよ…

ジャッキー対策

・基本は背避け。ただぼったちでも大丈夫 ジャッキーは使いやすい半回転が多く、避け方向はやや難しい。個人的には振ってきやすい6_Kをかわせる背避けをおすすめしたい。 しかし、どちらかといえば全回転が強力なので、むしろ避けないを選択するのも手。ジ…

ジャン対策

・基本は背避け。壁付近などは考えよう 半回転はどちらも揃っているが、避けるなら2Kや1Pにリターンの取れる背避けを多めにしよう。背避けをすると4Pをもらってしまうため、この技が活きる側面や壁際では背避けは危険となる。 ・手捌き技が強力 ジャンは4P+K…

シュン対策

・最初は暴れ多めでも シュンは酒の数に応じて使える技が増えるため、まずは酒の数を稼ごうとする。 手っ取り早い酒を稼ぐ方法は投げだ。 とっさの展開で投げてくるシュンも多いので最初は暴れを見せていこう。 もちろん4P+Kか8K+Gからの6P+Kなどでもお酒を…

ブラッド対策

・半回転は強め。しいて言うなら背避け。 ブラッドは比較的使いやすい半回転が多い。どちらかといえば避けない方がいいのだが、もし避けるなら大ダメージとなる6_Kと1Pを避けられる背避けだ。 しかし4Pを食らってしまったり、1K+Gを食らうのでここは安定で…

ブレイズ対策

・回転系が強力。避け方向は腹? ブレイズは発生の速い半回転やヒット時の状態のよい半回転が多く、避け方向を悩みがちだ。 基本的には厄介な読みあいが始まる4Pを食らわない腹側へ避けていこう。背避けを潰しつつ、ヒット後の展開のよいKを食らってしまうた…

Dベネッサ対策

・まずは腹避け ベネッサの基本的な主力技の6P。こちらは腹避けなので、ベネッサ戦は基本的に腹避けを徹底しよう。 しかし、腹避けを見せすぎるとたまにブチギレたベネッサが3P+Kを狙ってくることも。自身が大幅不利な状況の時は避けないのも手だ。 ・逆択技…

Oベネッサ対策

・どちらも強力な半回転を持つため、避けよりもしゃがみやぼっしゃがを 腹避けを潰す6_K、背避けを潰す2K+Gや4Pなど、ベネッサは半回転攻撃が強力。特に6_Kは2Pヒット時は割り込めない連携となるほど発生が速く強力(11FのPで割れる) かといってガードを…

ラウ対策

・避け方向は基本は背。あとは場所次第 ラウは半回転攻撃が速く、避け方向が難しい。基本的に-5Fまでの微不利時は背中に行きつつ、あとは状況に応じて避け方向を変えていこう。 特に後述の66P+Kは場所によっては一撃でゲームを破壊するほどのダメージを誇る…

リオン対策

・基本は背避け。しかしどちらも強いので避けすぎ注意 リオンは回転技が豊富で、対も多いので避けを選択しにくい。相手の傾向を見て避けたいが、カウンターで痛いのは背避けでどうにかできることが多い。 しかし、背避けをすると41236Pの側面を向かせる下段…

レイフェイ対策

・基本は腹避けで レイフェイは半回転攻撃は発生が速いものの、6Pや66P+Kなどの主力技は腹避けでかわせる。背避けは3P+KやKなどになるが、こちらの体力が少ないときに66P+Kの対として使うくらいだ。 基本的には腹避けで大丈夫だが、全回転攻撃の6Kの発生が速…

葵対策

・避け方向は基本は背避け 全回転攻撃が使いやすいため避けにくいが、基本的には近距離で使いやすい6P+Kや4Kをかわせる背避けを意識しよう。壁を背負っているときは66Pのリターンが急上昇するので、ここでは腹避けも選択できるとベター。 ・逆択の各種弱点を…

影対策

・基本は腹、被起き攻め時や壁際では避けない方向性 影は半回転の発生が速く避け方向が絞りにくいが、基本的に使われやすい4Pや2K+Gのケアができる腹避けをお勧めする。 しかし、起き上がりや側面では4Kや4K+Gなどの発生の遅い半回転が使われるようになる。 …

剛対策

・避け方向は腹、しかし状況によりけり 全回転技や投げが優秀なため避けを選択しづらいが、もし避けるなら66Pを食らわない腹避けをしよう。対の選択肢は発生が遅めで、上段か下段が多いので避けキャンセルでどうにかなることも。 壁際でも66Pは強いが、1Kな…

アキラ対策

・回転技は少ない。基本は腹 晶は、投げと起き蹴り以外はすべて半回転攻撃となっている。しかし、半回転攻撃の性能は良好で、避ける方向を少し絞りにくい。 基本的には46P+K+Gが側面を向かせる凶悪技のため、こちらを避けられる腹避けを選択しよう。 4Pや46P…

鷹嵐対策

・基本のシステムを覚えよう 鷹嵐は19以下のダメージでダウンしなかったり、特定の連携が繋がったりと特別なシステムを持っている。特に覚えておきたいのはしゃがみが1F遅いということ。 これにより、実は5F有利を取った瞬間に2択がかかる。まず狙いたいのは…

パイ対策 初~中級

火力は低めなものの、速い展開と手数で相手を圧倒するスピードキャラ、パイ。実はバーチャに必要なものがすべてそろっているため、キャラ対策を取ると対の選択肢を食らったりとやや厄介なキャラクター。 単価こそ低いため、最も痛い選択肢を潰していれば読み…