しわ塾

動画作成までのつなぎとしてどうぞ。

2024/2/20 雑記

※この記事は浅パチャ勢が書いているため、正確な情報ではいないということをご了承ください

 

 

久しぶりに遅くまでゲームをするという生活をしている。

といってもほとんど鉄拳のトレモしかしてないのではやくオンラインの海へいきたいぜ。

 

今作は魅力的なキャラが多くて何を使うかいまだに悩んでいる。

 

気になっているキャラは以下の4キャラ

 

・準

 

どこからでも基本80近くの火力を出せつつ、コンボルートによっては4~5割も全然いける筋肉の権化。

 

また、普段はHPを使用して強い技を使えるのだが、ヒート中はHPの消費0で強い技を連打可能。

つつましいと思っていた女性が突如人の金で焼肉を食い始める女になる。

相手のHPは削るけど自分は何も使わないみたいな構図が非常に圧がある。

 

コンセプトは面白いし見た目も好きなのだが、これはちょっと…となる性能をしているのでマイルドになったらまた出会いましょう。ルムマでちょっと使いにくい。

 

 

別に使っている人を蔑んでいるわけではなく、こちらのしょうもないプライドでつかわないってだけなので誤解させたら失礼。

 

あと技のモーションに慣れていないため、どれがしゃがめるかマジで忘れる。

いまは使わないにしても人口は多いからちゃんと覚えていこ。

 

・アズセナ

 

突如現れた謎のコーヒー女。

蓋を開けたらパイとソフィーティアを足して、バーチャのブラッドのエッセンスが加えられたキメラだった。

まあまあめんどい削り下段、鬼強いスラッシュ、当てた際のフレームがよさげな小技、ガード有利の技多め、といいものをいくつか持っている印象。

特定の技を当てた後は構えや背面を向けるため、そこから択にいったりいかないとかもできる変則プレイも可能ぽい。

 

確定周りはジャブ系が味を出せるのがええ。

ダメージのLPRP、2択のLPLP、安定のRPLPと状況に応じて使い分けていけそう。

 

 

 

懸念点はしゃがみ確定が14まではトゥースマしかないのが寂しいところ。

これがあると、別キャラに行ったときにこれ14だっけ?13だっけ?が起きてしまうから甘えずに数字は思い浮かべておこう。

 

もう1つは構えて強制2択に行く点。

 

LPLP後やヒートスマッシュガード後には人類平等2択にいけるのは非常に強力。

格上にも択を通しやすくなるのだが、そこにウェイトを置いてしまうと完全な運ゲーキャラになってしまいそうで不安ではある。

 

安定感を出すならリスク小とリスク大などで技を振り分けて、状況別で技を選ぶようにやりこむ必要がある。むしろ楽しそう。

 

あと今後背面やLDの攻めをかわせるキャラや行動が発見されたらちょっとめんどくなりそうかなあ。

とはいえ使っていて新鮮で楽しい。

 

 

・アリサ

 

元祖無限ステージシャカシャカ娘。

今作はDFが強化されているため、確定反撃後や読み合い後に火力を出すチャンスが増えているのが魅力。

また、相変わらず横移動も強そうで鉄拳7と8のハイブリット感ある。

 

ただ、鉄拳力が問われる瞬間も多いため格上との差をどうやって詰めるかがまだイメージがわいていない。

VC中に名探偵コナンの歌を歌ったり、ユニコーンガンダムの真似をしやすいというアホ要素を引き出しやすいのもいい点。

 

・クラウディオ

 

触った感じはそこまで変わってはないが、純粋に強化されている点が多くて気になる。

特に確定反撃の強化と、イラ等のによる白ゲージを増やしやすい点

 

前はローハイしかなくね?的な崩しの印象だったのだが、白ゲージによる削りという概念が追加されたためガードさせるだけでOKなのはかなり面白そう。

 

確定もSTBRK派生やLK派生などにより強化されているようにも見える。短いかも?

4RPによるオッセがなくなったのは影響は出るのやろか…?

 

2RPRPによる暴れがなくなったのは痛いが、まあ足切り技だったのでなくてもええか感。

 

こちらも鉄拳力が問われる気がするので、格上とのマッチアップでどうなるかがちょっと気になるところ。結局一生イラ打ってローハイ打ってそうでもあるが…。

 

 

つらつらと書いたが、まだ16キャラくらい技だし&読み合いポイントの書き出し終わってないのでまだまだ遠いぜ。

2024/2/9 雑記

久しぶりにテンション上がって日本酒を飲んだら頭がまっさらになるくらい酔いが速かった…。

寿司屋に行ったのに寿司食えずに帰ってしまった。恥。

 

多分人のスピードに合わせて飲むのがクセみたいになっている気がするので気を付けよう。つつましく飲めるジジイになりたいねえ。

 

 

 

最近のことだが、ニュートンカップも終わったのでとりあえずひと段落。

 

バーチャの公式は会社の健康診断とかぶってしまったため不参加。

かなりの人数が参加しているようなので、仕事終わりに配信見ようかな。

 

そのため、3月の北陸のカップ戦までは鉄拳とスト6に力を入れたい。

両タイトルとも心ではめちゃくちゃやりこみたいのだが、また教える側にまわって一歩引こうとしてしまっている。

 

スト6が稼働してからもあったのだが、ゲームにズブりとのめりこむことにどこか躊躇しているときがある。

仕事や社会的地位を手に入れてしまったせいで保守的な立ち回りをしようとしている。

 

元は狂っていた人間だったので、あの時の充足感をまた味わいたいという気持ちがある反面、時間が取れなくて中途半端になるくらいならやりたくないという感情がいつもぶつかっていた。

自分のことを自分で管理できない体たらくになってしまっている気がする。

 

どこかでゲームに狂いたいなあ。

 

ひとまずは鉄拳で先日処られたのでうまい人といい勝負できるようにするというふんわりとした目標をもってやっていこう。

ストはキャラ対と自分の攻めのフローチャート的なものを作っていこう。

意識配分が雑になるシーンがあるから目を使えるところをちゃんと作るところからやり直していこう。

 

 

変に勝ててしまっているせいでだらだらしちゃうのはよくないな。

 

2024/1/25 近況

全く書いていなかったので仕事するフリをしながら更新。

最近の雑記等などをつらつらと。

 

ニュートンカップ

 

久しぶりにバーチャの大会に同年代チームとして参加予定。

今までで組んだチームの中でも相当強い。実際優勝候補と言ってもよい。

 

だからこそ勝たなきゃな~みたいに変に気負っちゃうときがあるので、またメンタルを調整して大会に臨みたいね。

あとは他が強いから任せるみたいなことを考えちゃうとどっかでぽろっと負けちゃうからちゃんと1人は倒せるように体を作っておこう。

あとは楽しむべ。

 

 

●お悩み相談は終わり?

 

結構聞かれたけど別に終わってはいません。

discord.com

 

こちらのサーバーに参加していただき、お悩み相談のところに書いていただければ対応します。

もちろん自分のX(Twitter)にDMやリプなどをくれた際でも対応いたします。

 

むしろお悩みがないのであれば配信はいいかな…となった感じです。

 

どうしても自分の時間が取れないからこういった形にしたのもあるし、こちらが教えるのを待つより聞きに来てくれる人を優先したいなと。

 

なのでバーチャ配信の頻度は減りますが、増やすのはあなた次第です(謎の上から目線)

 

 

あとシンプルにスト6が楽しいのと、鉄拳が新しいのが出るからそちらにちょっと力を入れてみたいなと。

去年は仕事や家関係でゲームモチベが0になってしまったので、半年くらいスト6やれてなかったのが今になって相当後悔している。

 

だからリアルを軽く捨てて納得できるくらいにはゲームしたいなあ。

 

 

 

そんな感じで新年からおみくじで凶を2回引くという珍事を引き起こしたけど今年もよろしくお願いします。

 

 

しばらくはバーチャのマニアックなtips動画と別げーの配信がメインになるかなあ。

 

 

 

2023/8/28 直近のこと

・時間がたつのがはやい

 

10年くらい前はやりたいことが多くて毎日が長く感じたのだが、今はやらなきゃいけないことが多くなってしまった。

それはそれで楽しいのだが、ゲーマーとしてはどんどん腐っていっているように感じで目に見えない焦りのような感情が毎日心のどこかにある。

 

仕事もいろいろやれること増やさなきゃなあと珍しく真面目なことを考えているがゲームもしたい…。体増えないかな。

 

・スト6

 

めっちゃ面白い。

しかし、現状はちょっとモチベが落ちてしまっている。

 

技が当たった当たらなかったの部分が多くて、自分で試合を俯瞰で見てもあんまり勉強になってないこと感がある。

うまい人に見てもらったり、うまい人とがしがし対戦してフィジカル強くする期間な気がするな。

ただ、そこまで触れてない人間から誘うのがちょっと気まずいみたいなのがあって現状相当サボっているのだ。

 

やりたいけどもやもやするこの感じをなんとか払拭したい。

 

・息抜きと配信

 

 

格ゲーはカロリーが高いので、一人で解決できるゲームも空き時間で触りたい。

 

現状では

 

DBD

レムナント2

Texas chain saw

なつもん

 

がやろうと思っているゲームだ。

アーマードコアはちょっと興味があるがキャパオーバーなので配信とかで見てすごい惹かれたら考えよう。

 

多分こういうゲームをやるときに配信をした方がいいのだけど、一人でやりたくなっちゃう癖なおさんとね。仮にもVtuberだったわ。

 

めっちゃスパチャをいただくことあるのだが、大した配信してないのにもらうのめっちゃ申し訳ない…頑張る…。

2023/5/16

BT杯が終わった。

優勝は「ヴィラン連合」、おめでとうございます!

 

 

屈伸はワイルドカードにて死。

チームメイトが動いてくれていただけに自分があと1歩のシーンが多かったのが悔やまれる。

とはいえそれもBT杯なので悔しいが仕方なし。

 

今回自分が負けた「メタすら」選手や優勝した「やそかみ」選手など、若いプレイヤーがメキメキと力をつけていてうれしいね。

もちろんほかにもいつも遊んでもらっている若い子たちも強い子が増えていてる。

 

若い子が育ってきているなら自分らみたいなおじはもう必要ないのかもしれないね。

 

ということで落ち着いたのでしばらくは今まで我慢していたスト6や鉄拳に移行しようかなと。

 

別にバーチャは辞める気はない。

何かまた新しい動きがあるまではやる頻度を少し減らして別のことを触るだけだ。

 

ただ、チームメイトである屈伸が今回で終わり感があるのが寂しいところか。

 

親方や悶様は別のゲームでもなんだかんだ一緒にやることが多いのだが、カシンさんはどちらかと言えばバーチャ以外を触れる感じではない。(忙しかったり3D酔い等の問題のため)

 

なのでBT杯が終わったらみんなを繋ぎ止めるものがなくなってしまうのである。

 

セガさん新作か何かしら頼むで…後生や…。

 

冗談はさておき、とりあえずみんなで飲みに行きましょう。

 

2023/5/8

今週末はBT杯。

メンバーはしわ、カシン、親方、悶吉、にゃんた。

 

いままででかなり強いとは思っているのだが、心のどこかでぽろっと負けてしまうのでは?という感情もどこかに引っかかっている。

 

我々は格上との試合は悪くないのだが、読み合いやタイミングでの試合が主なので処理能力に欠けてしまうである。

 

今回はポイントを持っていないので、予備予選からだ。

予備予選は知らない方も多数参戦しているため、情報のないプレイヤーといきなりやることになりやすい。

 

その時にちゃんと落とさずに勝てるかが大事なんだがどうなるか…。

正直いまから緊張している。

 

特に屈伸で組んだ際は自分はあんまり勝たないのである。

何とかしようという考えが先行して変に焦ってしまっている。

 

なので基本的に自分以外のプレイヤーがミスを補ってくれるようになるのがBT杯の毎度の光景のイメージとなっている。

 

BT杯が終わったら間違いなくバーチャを触らなくなると思われる。

大会で納得のいく試合をした記憶はないけど、ちゃんと自分が満足できるようには今回も頑張りたいね。

 

とりあえず先週は疲れていてほとんど触れなかったので、今週は少しでも勘を取り戻していきたいところだ。

 

BT杯があるらしい

突然ビートライブカップが開催されると告知された。

会場は幕張メッセで別のイベントと共に開催かな?

 

www.enjoytokyo.jp

 

突然のことなので東京勢以外はちょっとスケジュールの調整が厳しいかもしれない。

無理してEVOJ来た人とかもいるかもしれないしね。

 

でもBT杯はぜひ出てほしいね。

バーチャをしているなら1回は出ないといけないと言ってもおかしくないくらいの大会です。

 

勝っても何かもらえるわけではない。それでもみんな来るような大会です。

なぜか気になる方はぜひ現地へ。

 

 

ということで思ったことや注意点をだらだら羅列していく。

 

・待ってても何も起きない

 

Twitterで「誰か誘ってください」などのツイートも見かけるようになった。

そのツイートも大事だけど、どちらかと言えば自分から誘っていこう。

 

ぶっちゃけそのツイートを見逃したら誰が空いてるかなんてわからないので、知り合いがいる方ならまず「組みませんか?」でどんどん捕まえていこう。

 

 

 

 

知り合いとかいないよ…って方は多分斡旋とかもあると思うので、出たいと思うのであれば自分から動いたほうが絶対後悔しない。

 

なさそうならあたいとかに連絡してください。

 

 

・毎回次はないと思ってほしい

 

大会見終わって「次があったら出たい」や「強くなったら出たい」といったコメントも多く見受けられる。

 

そう思ってくれるのはうれしいが大会は急になくなってしまうことが多々ある。

コロナの時もEVOが急になくなったしね。

 

また、君がつよくなるのはいつだい?大会は待ってくれないのである。

弱くても全然いい、出たという経験がまじで強くしてくれると思われる。

 

バーチャのことうんぬん言うのであれば出てくれ…頼む…。

 

 

・楽しもう

 

5onというチーム戦。

勝った際はめっちゃめっちゃうれしいし、負けたときはめっちゃ悔しい。

 

 

大将とか張った日には心臓が壊れるんじゃないかなってくらい緊張する。

要は5人分の命を背負っているわけである。

 

ぶっちゃけいつも通りの動きとかはできないときもある。

 

でも勝った際はめちゃくちゃうれしいというか、感情が崩壊する。

 

また、負けてもチームメイトはなんも言わない。

そこでグチグチ詰めてくるのであればそれはチームではない。

 

 

とりあえず間違いなくいつもと違った対戦や雰囲気などを体験できる場なので、難しく考えずに楽しんでほしいな。

 

あたいらはいつもおじさん3人が泣いているチームなので今年も泣きに行こうと思っています。