しわ塾

動画作成までのつなぎとしてどうぞ。

2021-03-01から1ヶ月間の記事一覧

Dベネッサ戦術指南

・肘の代わりを探せ! このキャラクターは肘が存在せず、他キャラの肘のように発生の速い中段を打ちたい場合は立ち途中Pを打ちたいところだが、難しいのでおすすめしない。そこで、そこそこ発生の速い中段半回転、6Pをメインに攻めを構築していこう。 6Pはカ…

ウルフ戦術指南

戦術指南 初級 ・まずは小技で投げる土壌を作ろう ウルフはプロレスラーということで投げが非常に強力だ。高威力な投げを複数所持しているためなんとか決めたいところだが、やはり相手も警戒してしゃがんだり暴れがちになりやすい。 そこでまずは相手にしゃ…

サラ戦術指南

戦術指南 初級 ・6Pからの攻めを制せ このキャラクターの読みあいの起点の一つである6P。ここからは6PKと6PP、6P4Kなど様々な派生が出るが、まずは6PKでの読みあいを最優先で覚えたいところ。 6PKはガードされるとかなりスキのある技のため、やはり相手も警…

ジェフリー戦術指南

初級 ・肘の代わりを使おう このキャラの肘はしゃがみヒット時やカウンターヒット時の有利が少なく、判定も弱めのため少し使いづらい。 そのため、このキャラクターはP+Kをメインで使っていくのをおすすめする。P+Kは発生が15Fと肘より1F遅いが、NHで有利、…

ジャッキー戦術指南

●主力技 P 発生12Fのパンチ。ガードされてもジャッキーが2F有利なので、6Pが一部のキャラを除いて割り込めない連携となる。 P4Kは相手がファジーをしているとよろける隠れ強技。P投げとP4Kで二択にいけるぞ! 2P 発生12Fのしゃがみステータスのパンチ。相手…

ジャン戦術指南

初級 ・本命の打撃、正拳突きから2択をかけよう ジャンの代表技は66Pから出る正拳突き。発生が速めであり、リーチもかなり長めの主力となる中段だ。 この技がヒットしたあとは、相手が特別なやられとなり、一定時間「すべての打撃がカウンターヒット扱い」と…

シュン戦術指南

初級 ・とにもかくにも飲酒量を増やす シュンは酔拳ということもあり、試合中にお酒を飲むことができる。 お酒を飲めば飲むほど技のダメージが上がったり、現在の飲酒数に応じた技が使えたりと強化されるので、試合中はスキを見てお酒を飲んでいきましょう。…

ブラッド戦術指南

初級 ・まずは勝手に構えないようにしよう このキャラクターは技後に2や6などを入力すると構えに移行してしまうため、最初は技後のファジーなどの操作ができないことも多々ある。技後にGでしっかり区切ってから動くようにしよう。 ・6Pからの攻めを展開しよ…

ブレイズ戦術指南

初級編 ・変則キャラだが基本はしっかりと 飛んだり走ったりと派手な動きが特徴のブレイズだが、基本的な動きは変わらない。まずは発生が速く使いやすい中段の6Pから攻めつつ、派手な動きにつないでいこう。 6PKはダウンが取れる優秀な派生技だが、ガードさ…

Oベネッサ戦術指南

・肘から展開を作っていこう オフェンシブスタイルを使う際にまず使いたいのは発生の速い中段の6Pだ。こちらはしゃがみやカウンターヒットすると、ベネッサが大幅有利な状況となる。 また、ここから様々な派生が出るため、相手が6Pをガードして技を打ち返し…

ラウ戦術指南

ラウは素直な性能を持ちつつ、確定反撃能力の高さが魅力のスタンダードキャラだ。ガードされても有利なコンボ始動技や問答無用で相手のガードを許さない「ガード外し」によりスタンダードなだけでなく強力な攻めを展開できる。 弱点はとっさにコンボにいける…

リオン戦術指南

初級編 ・速い打撃と豊富な下段で相手のガードを崩そう このキャラクターは41236Pや2K+G、1Kなど下段が豊富で、相手の立ちガードを崩しやすい。もちろんガードされるとスキも大きいが、これらをガードしようとする相手には6Pなどの中段が当たりやすい。 最初…

レイフェイ戦術指南

・技後にどの構えにいくかを覚えてみよう このキャラは構えが全キャラ中最多の「7種類」あり、これらを使って攻め込むキャラクターだ。しかし、技を打つだけで勝手に構えてしまったりするため、最初は操作すら難しいだろう。 どの技からどの技に構えるとかも…

葵戦術指南

初級 ・天地陰陽で相手の攻撃をいなそう 葵が持つP+K+Gで構えられる「天地陰陽」。この技は相手の上中段攻撃のほとんどをいなすことのできる防御的な構えだ。 技をいなしたあとはPPKやP+KPが確定。いなした技によっては33P+Kが確定するので、慣れてきたら狙…

影戦術指南

・展開の速い小技で圧倒しよう 影は11FのPや、ガードされても有利かつ半回転で発生も速い4P、様々な構えに派生のできる6Pなど、小技の性能が良好。特に6Pはしゃがみヒット時やカウンターヒット時は大幅有利な状況を作れつつ、ガードされても6Pからの構えで相…

剛戦術指南

戦術指南 初級 ・まずは発生の速い技で強力な攻めを狙うまでの過程を作ろう 剛は強力な2択がかけられるキャラだが、2択用の技の発生が少し遅め。まずは2択が割りこまれないようにするため、6Pを当てにいこう。 6Pをガードする相手には投げを見せていく。 ・…

晶戦術指南

筆者はコンボなどはさっぱりなので、そのへんはネットで調べてもらえると助かります… ●主力技 P 発生12Fのパンチ。ガードされても晶が2F有利のため、66Pや3Pが割り込めない連携となる。 確定反撃時はPKで返すとダメージと4F有利がもらえる。 2P 発生12Fのし…

鷹嵐戦術指南

戦術指南 初級編 ●確定反撃 ★立ち 10F 投げ 12F P(PPPまでつながるが当てて不利) 14F 66P(消費されるので実質15F)、 15F P+K 16F 4P+K、3P+K、 17F 46P、33P+K(実質18F)、K、3PP+G 18F 33P+K、6KK 22F 33P ★相手しゃがみ 10F 下段投げ 12F 2P 14F 66P…

アイリーン戦術指南

P 発生11Fと他キャラより速いパンチ。ガードされても2F有利のため、後述の6PがPをガードされた後に打っても割り込めない。 6P 発生14Fの中段攻撃。 カウンターヒットやしゃがみヒットで大幅に有利が取れる。攻めの起点として。派生もあり、そこからキャンセ…