一撃必殺みたいな選択肢だけでなく、半回転等の細かい技も比較的性能が良いキャラ。
6Kカウンターのダメージはむしろ伸びていて、次回のアップデートでは投げも強化されるため、2択の圧は良好。
また、1Kや66P、66K+Gなどの半回転のほかに66P+Gという全回転もあるため、避ける相手と暴れる相手の両方を捉えられる点が優秀。
そして掴み返しが残っているのがやはり厄介。
これにより相手の投げを抑制しやすく、相手側の行動を絞れるのが強力だ。
今回はこれを嫌がって待つ相手が増えそう。
その反面では、やはり単発キャラの宿命ということもあり連携の出す出さないや避けられてもいいように派生を活かすといったプレイングができない点が気になる。
また、技が少し重めで避けやバクステされた際のスキが大きめなのが気になる。
上か下のニブイチ避けキャン66をされると自分の選択肢が狭まりやすいのが安定感にかける。
総じて、相手を壊す能力に長けるが、相手の癖をちゃんと瞬時に見極めて選択肢を絞るスキルが問われる職人キャラかなと。
得意キャラは近距離で殴り合えるキャラならほとんどガッツリと戦えそう。
苦手キャラは下がりや避け、当身をを多用されるときつそうなので、シュン・リオン・ジャン・ジャッキー・ウルフ・ジェフリー・パイ、Dベネあたりか。
ただその辺は読み合いと火力でカバーできそうでもあるのでめっちゃ不利とかではなさそう。とはいえブレイズシュンあたりの飛んだりコウソクコウヒあたりがだるそう。
個人的なキャラ評価は「A+」くらい。
安定感を出すのが難しいが、読み合いの鬼が使えればSランクは全然狙える奥の深いキャラクターって感じでした。