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VF5REVOとりコレ!アイリーン編

アイリーン

 

キャラ要素

「波動や竜巻コマンドが多くて操作難しいけど攻め幅無限大型」、「リーチは短め」、「キンバリー」、「ラシード」

・P

このキャラで最も速い打撃。

なんとガードされても先に動くことができるぞ。

 

ガードさせた後は投げと6Pで崩しに行こう。

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・2P

このゲームで困ったときに打ちまくってよい攻撃。

発生が速く、相手のPなどの上段攻撃を潜りながら攻撃可能だ。

 

当てた後は投げと6Pで「2択」にいこう。

 

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・6P

発生の速い中段打撃。

攻めに困ったらまずはこちらで攻めてみよう。

 

初段をガードした後に相手が動く場合は6PPKまで出し切ってみよう。

相手が我慢する場合は6Pから投げで崩すとよい。

 

相手が2Pで割り込んでくる場合は6Pから後述の9Pで潰そう。

 

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・6P+K

様々な攻めに派生できる中段攻撃。

ここからはキンバリーの屈大パンキャンセル疾駆けみたいな感じの攻めが展開できる。

 

相手が初段ガード後に動くなら6P+KPPで相手の反撃を潰そう。

6P+KPPヒット後は6Kで追撃可能。

 

相手が派生を我慢する場合は6P+Kや6P+KPから投げてみよう。

 

 

難しいけどどんな人でも崩せる択を仕掛けたい場合は、6P+Kや6P+KP後に214PK、236P+KP+G、236K+Gで完全3択に持ち込もう。

 

214PKは割り込めない全回転攻撃。

相手の避けと暴れを両方潰せるが、上段のため2P暴れには負けてしまう。

ヒット後は6Pが割り込めない連係となる。

 

236P+KP+Gは投げ抜けのできない投げとなる。

相手が固まると思ったら使ってみよう。

相手の暴れには弱い点に注意。

 

236K+Gは割り込めない中段攻撃だ。

相手が2Pなどで暴れるならこちらをチョイスするとよい。

相手のガードと避けには弱い。

 

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・9K

当たると相手を打ち上げるコンボ始動技。

ヒット時は6P+KPPやP3PKなどで追撃しよう。

 

ガードされるとそこそこスキがあるので、相手の投げを読んだ際や相手の遅い行動を読んだ際に使ってみよう。

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・9P

相手の2Pなどの下段をかわしつつ攻撃する。

相手の下段攻撃を読んだ際に狙ってみよう。

 

ヒット時はPP6PやP3PKなどでの追撃が確定する。

 

一応9Kにも空中判定があるが、9Pの方がジャンプ判定も速いので、下段を読んだ際はこちらがおすすめだ。

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・投げ

P+Gは通常投げ。

 

6P+Gは相手との位置を入れ替えつつダメージを与える。

6P+G6は相手との位置を入れ替え、投げ後には3PPが確定する。

 

シンプルにダメージが欲しいときは66P+Gを狙おう。

 

64P+Gはそこそこのダメージを稼げる投げ。

63214P+Gは一番減る投げなのでぜひ練習したい。

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・より奥地の戦術が気になる方はこちらへ!

nantejaakuna.hatenablog.com