●はじめに
こちらはVF5REVOを始めてみようという方におすすめの技を紹介しています。
どちらかと言えば「ボタンを押す楽しさ」や「簡単めの操作」を重視して紹介しているので、上級者はあんまり使わないけど最初はこれで遊ぼう!みたいな技をピックアップしています。
コンボとかもめちゃくちゃ安いけど、簡単めにしているので察してくださいな。
このゲーム続けてみようかな?とか、基本的な戦略はどんな感じなんだろう?と気になる方は下記の戦術指南も合わせて読んでみて下さい。
コマンドはテンキー表記で紹介しております。
6Pの場合は前P、4Pの場合は後ろPとなります。
1Pと2Pでコマンドが入れ替わるのでご注意ください。
★これだけは覚えておきたいルール・テクニック
●基本の3すくみ(重要度★★★★★)
このゲームでは打撃はガードに弱く、ガードは投げに弱く、投げは打撃に弱い。
投げはダメージが高くガンガン狙っていきたいところだが、相手が打撃を打っていたら負けてしまう。
2Dのように投げで打撃をつぶすのは基本不可能なので、投げは相手が固まると思ったところで狙っていこう。
相手が固まってくれない場合は相手の技をガード後やこちらの技がヒット後、こちらがすぐに技を打つことで基本的に勝つことができる。
しっかり打撃で相手を黙らせて相手がガードするようになったら投げにいこう。
バーチャは投げが花形です。
●基本は立ちガード(重要度★★★★★)
このゲームは基本的に上段・中段・下段という3種類の攻撃がある。
そして、投げなどの上段攻撃は2Dと違ってしゃがみでかわされてしまう。
2Dは基本しゃがみガードだが、このゲームは中段がとても強いゲームなので立ちガードをまずは徹底しよう。
最初はしっかり地に足をつけてガードをしよう。
●リングアウトが存在する!(重要度★★★★★)
格闘ゲームは基本的には相手の体力を0にすると勝ちである。
しかし、このゲームではどれだけHPに差があっても「落ちたほうが負け」になるリングアウトによる勝利もある。
相手を大きく運ぶような技や投げを使ってピンチを乗り切ることも可能だ。
もちろん相手も狙ってくるので注意が必要。
●ガードしながら投げを抜ける方法(重要度★★★★★)
ガードしていると投げを食らってしまう?
そんな時はガードボタンを押しっぱなしにしつつ、Pボタンも押しっぱなしにしてみよう。
それでガードしながら投げを抜けられるぞ。
投げはP+G、4P+G、6P+Gの3択なので、ガードしながらどこかにレバーを倒しておけば強力な投げを抜けつつ、打撃をガードできる。
PとGを一緒に押してしまうと投げが漏れてしまったり、ガードをしてくれないので「Gを押しっぱなしにしてからPを押す」のを意識しよう!
●とりコレや戦術指南通りに技が出ない…(重要度★★★★☆)
Pから6Pなどが強いみたいな話をよくするが、実際やるとPPとかになっちゃうんだけど…みたいなことがあると思う。
このゲームちょっとわかりづらいのだが、「何かの技を打った後に別の技を打ちたいときはGボタンを押していったん区切る」というテクニックが存在する。
なので、Pから6Pを打ちたいときはP→G→6Pというように入力するとスムーズに出すことが可能だ。
●技にはディレイをかけよう!(重要度★★★★☆)
このゲームはほとんどの技に派生技がある。
最速で打つと相手はガードしやすいのだが、派生をちょっと遅らせて打つ「ディレイ」を使うことにより、相手は技が終わったかな?と思って手を出してきやすくなる。
手を出してきたところをディレイでカウンターを取りに行こう。
●2択ってなに?(重要度★★★★☆)
このゲームは技をカウンターヒットやしゃがみヒットで当てると「自身が大幅な有利」な状況になりやすい。
その際は相手は投げがしゃがむことができないほどの状況になる(しゃがむのに少しだけ時間がかかるせいで、しゃがむ前に投げで掴める)
投げを嫌がる場合は相手は打撃で投げを潰さざるを得ないので、今度は打撃を打てば相手の打撃を潰してカウンターヒットを狙うことができる。
つまり、自身が大幅有利な時は中段打撃と投げで完全な択がかかる。
これを「2択をかける」といいます。
●起き上がり中の蹴りは超強い!(重要度★★★★☆)
相手のコンボや投げを食らってダウンをしてしまった!
そして相手がこちらの起き上がりを攻めようとして待っている!怖い!
まずは落ち着こう。
そして、このゲームはダウンしているときは起き上がるまでは無敵状態なので、相手の技を食らうことはほとんどないので安心してほしい。(ダウン中に当たる技は一応ある)
自分がダウンした後はKボタンを連打してみよう。
起き上がりつつ攻撃する「起き上がり蹴り(起き蹴り)」が出せる。
こちらは攻撃判定が出るまでは無敵の技という認識で構わない。
レバー下を入れながらKボタンを連打すると下段起き蹴りが出せる。
最初はガードするのが難しいので、自分のダウン中に相手が近くにいるなら頼ってみよう。
ヒットしたらこちらが若干有利なため、2Pや6Pなどの打撃が割り込めないぞ。
ガードされたら確定反撃はないものの、まあまあ不利なので注意。
●よろけを回復しよう(重要度★★★☆☆)
特定の技を食らうと「よろけ」状態が発生する。
よろけ中に技を受けると浮いてしまったりと、危険な状況になってしまう。
よろけ中はレバーマークが発生するのだが、この時に「レバーをたくさん倒したり」、「ボタンをたくさん押す」ことでよろけ状態を回復することができる。
その際はガードボタンを押しっぱなしにしつつレバーを回したり、ボタンをたくさん押して回復するとよい。
ガードを押しっぱなしにする理由は「よろけ回復した後にすぐガードがしたい」のと「ガードボタンを押しっぱなしにしないと勝手に動いてしまうことがある」からだ。
●避けは相手の攻撃に合わせて使う必要アリ!(重要度★☆☆☆☆)
相手の攻撃に合わせて2or8ニュートラルにレバーを倒すと、キャラが「はっ」などと言いながら相手の攻撃を避ける。
避けに成功すると、普段は入らない確定反撃を決めたり、相手の側面を取ったりと自身がめちゃくちゃ有利な状況になる…のだが最初はタイミングも難しいので無理に狙わなくてもよい。
一応システムとして、自分の有利な状況の時には避けが出ないというものがある。
自分がピンチの時に使う行動というのだけ覚えておこう。
●【知っている人向け】知っておきたいフレーム
格闘ゲームを知っている人向けの情報。
このゲームで覚えておくと便利なフレームについては下記の通り。
・このゲームの最速の攻撃は投げ。発生は10F。(ウルフは9Fの投げを持つ)
・このゲームの最速の打撃はPや2P。発生は12F。(特定のキャラは10Fや11Fのパンチを持つ)
・このゲームの最速の中段は基本は14F。(一部例外アリ)
・6F以上の有利を取ると相手は投げがしゃがめないため2択チャンス。
・コンボ始動技は基本17Fが多い。