しわ塾

動画作成までのつなぎとしてどうぞ。

確定反撃早見表

昔作った確定反撃リストを見つけたので適当に共有。

閲覧だけなので誰もいじれないよね?

 

docs.google.com

 

これを基に動画を作成しました。

本当はここは○Fで割れるとか、確定を返すところまでを動画にしたかったけどめんどくさくてもろもろの理由でカットしました。

 

youtube.com

2023/2/2 雑記

年初めの忙しさをやっと過ぎたので比較的時間が取れるように。

とはいいつつなかなかゲームを触れないので体は焦りを感じ始めている。

 

・焦りと老化

 

大会が若干近づいてきている。

やらなきゃと思いつつ「やらないといけない」という感情でゲームをやっても大した経験値にはならないので体が動いてくれないという悪循環。

 

いったん心を落ち着けようと最近買った「FORSPOKEN」をプレイ。

スピード感のあるアクションが魅力のオープンワールドと言った感じだろうか。

数時間ほどプレイした後に違和感が来た。

 

……………酔ったなこれ。

そう、画面酔いである。

 

ここ数年はこういったことはあんまりなかったのだが、急に来た。

画面が大きく動くからその辺なのかなと思いきや先日プレイしたウィッチャー3でも若干頭が重くなったので、もしや老化ではないだろうか。

 

ゲームは鍛錬とはいったもので、やっておかないとどんどん体が劣化していく。

格ゲーも大事だけどゲームの筋肉も少しずつリハビリしていきたい。

 

でも別げーやっていると格ゲーやらなきゃ…となってしまうのを何とかしたいぜ。

 

・教えるということ

 

毎週水曜日は時間を取ってバーチャの講座系の配信をしている。

常連さんや新規の方とかも質問に来てくれるので本当に助かっています。

 

そのあとはルムマで対戦&アドバイスなどをするのだがここで気になる点がひとつ。

 

力の加減がわからないのである

 

教えたことを垂れ流しつつ対応できるようにさせるのが先決な気もするが、ガチで対戦したい方もいそうなので手を抜いているように捉えられてしまうのではないのかと思ってしまう。

 

かといって真面目にやってしまうと教えたことをあまり試合中に取り入れられないのである(リスク等があるからあんまり振れない)。

 

なるべく近い段位帯同士で対戦などをしてほしさもあるが、物珍しさであたいと対戦したい方もいそうだからそこの匙加減はちょっと勉強しなくてはいけないなと。

 

・旅に出よう

 

大会が近づいてきた(2回目)

どうせやりこんでも頭の固い自分はそんなに変われないので、体調面をうまくごまかしていこう。ということで旅行へいきたい。

 

とりあえず今月は有休を使ってどこかで大阪にいきたい。ゆきちゃんに会いたい。

来月は茨城のガンシューの聖地みたいなところがあるからそこでのびのび過ごしたいな。

 

もう緊張してきた

 

2023/1/23 雑記 

最近無駄にタスクが多くて配信したいと思いつつ、空き時間が一瞬しかないのでさぼる系のVtuberです。

 

メンバーシップ配信に屈伸勢を巻き込んでなにかやろうとは画策しておこう。

 

 

・ウルフ

 

幻にはなったがそこまで同段戦をしていないので何とも。

細かいところの詰めがいがあって面白いキャラだが、自分のプレイスタイル的に得意不得意がかなり出やすそう。

 

パッと思いついた苦手キャラはリオン、ジャキ、ジャン、影、舜、そして葵。

 

葵はウルフ有利でしょ感はあるが、ロードロやジャンプKなどの技を振らないせいだろうか、比較的大味な試合に持ってかないとちょっとじり貧になりそう。

 

あとは技の重さも相まって距離戦が発生しやすい相手の場合は肘とかマメに打ってもロクな目に合いにくそうなので技振りをちゃんと考えないとオンラインでは事故が起きやすそう。

もうちょい続けます。

 

・久々の外出

 

最近は忘年会&新年会シーズンが多かったので外に出歩く機会が多かった。

流行り病が怖いがやはりめっちゃ楽しい。

ただ、また数が増えてたりするので羽目を外しすぎないようにしないとね。

 

 

・辛さ

 

先日は中華街で公式3onのお疲れ会をした。

その際は中華街の少し怪しげな裏路地のお店へぶらりと。

 

https://tabelog.com/kanagawa/A1401/A140105/14086346/

 

湖南料理の店ということもあり辛さが強めの中華料理屋だ。

 

 

入ったとき、後ろに家族連れがいた。

結構ゴホゴホしていて「ちょっとご時世的に怖いなあ」くらいに思っていた。

 

しかし、しばらくしたら声がしなくなっていた。

 

 

 

…………さてはこの店めっちゃ辛いな?

 

 

案の定めっちゃ辛い。冷菜ですら辛い。

汗が止まらないのだが、体はさっぱりする。また食べたいね。

 

 

これで辛さ熱が再浮上したので地元の本格的なカレーを食べに行ったら閉店してた…。

 

 

 

・真面目系クズ

 

相変わらずモチベーションを保つのが難しい。

 

仕事以外のことは期限ギリギリにならないと体が動いてくれない。

直近で大会はあるのになかなか時間が取れない自分に嫌気はさすが体は動いてくれない。

 

まずは来月の5onに備えつつ鉄拳とKOFをやろう。

形にするのを目標にすれば多少は動いてくれるだろう。

 

2023/1/6

みなさま明けましておめでとうございます。

たまに見ると未だにこのブログにアクセスしてくれている方がいて感謝です。

 

攻略系はほとんど終わらせたので、なんか更新のネタないかなと思いつつ一生下書きが積み重なっているような人間ですが、今年もごゆるりとお願いします。

 

 

今年は

・もうちょい配信する

・自己肯定感をもうちょい高める

・もうちょい痩せる

・ゲームうまくなりてえ

 

あたりを目標にいつもどおり飄々と過ごしていこうと思っております。

 

 

今年はスト6やワンチャン鉄拳8とかのでかいタイトルも出そうなので楽しみね。

あとバイオ4REか。

 

 

4日ほど前に起きたらぎっくり腰じゃないか?と思うくらい腰が痛くて幸先が悪い感じもしましたが、本年度もよろしくです。

仕事終わったら整体いこう…

最近&ウルフ雑記 20221014

久しぶりに落ち着いたのでまた仕事するフリをしながら書いている。

もう10月も半ばなんだが…!?

 

 

・30になった

 

学ランを着てゲーセンに入り浸っていた小僧がもう30になりました。

子供のころは30ってめっちゃ大人!ってイメージだったんだけど、いざ自分がなってみるとなにも変わらないもんだね。

 

とりあえずはやってこなかったようなことをやってじわじわ人生経験を積んでいきたい。

じじいになってもロースピンが見えるような立ち回りで生きていきたい。

 

 

 

・やりたいゲーム多すぎちゃん

 

バーチャを軸に動きつつギルティやコナン、スプラとかをじわじわやっていた。

しかし、ここにガンエボやOW2、ドラゴンボールブレイカーという新たなゲームが加わりそうな予感。

 

どれも面白そうなのが困る。

死ぬまでにゲームで満足できる日が来るのだろうか。楽しみ。

 

 

・ウルフ雑記

 

サブキャラを使うのをなるべく控えていたが、最近組長さんから「ウルフを見てみたい」という旨の話をしたためウルフを使い始めた。

元々ちょっとは触れるようにはしていたのだが、よりポイントポイントでの思考を取り入れるようにしたのでちょっと真面目に触りそうな予感。

ということで思ったことを羅列。

 

 

●意外と被ダメ高い

●自身の足元の判定が薄いのか、技がすかされやすい

●技が重くて気軽に技を振りづらい

●起き攻めやファジー崩しとかは揃っているので強い状態の攻めは超強い

●1先勝負での安定感を出すのが相当苦労しそう

●リオン、ジャッキーが今のところ鬼門。あと意外と葵怪しそう。

●図太い選択肢を取りがちだが、熱くなってわからせようとしないほうがいい

●3択のセンス皆無

 

読み合いをしなさいといった性能の技が多く、安定思考の自分とちょっとまだシンクロしてくれない。

 

ただ、一応使いようによっては化けそうな技があるのでその辺を突き詰めてみたい。

今のところのイメージ(※ちょっと触ってイメージが変わることがあります)

 

●小技

とりあえずの中段はさすがに3Pか。

判定がぶ厚そうに見えてまあまあ長そうに見える。

バクステ?、フレーム埋めなどはこちらか。

 

1Pも判定が強いのだが、こちらはバクステに弱い。

派生があるので、避けマンとフレーム埋めに。

 

6Pは長く、バクステもある程度ケアできそう。

派生もあるし避けと暴れも抑えられそうな予感。

 

ただ全体が重たい?ので避け2Pに全負けor避けてからの浮かせが単発止めに確定しそう

 

小技でも比較的重く、手技でなおかつ判定もちょっと不安なことが多いので下がりの強いジャッキー、ジャン、シュン、リオンあたりにどう機能するか。

あと判定の弱さからアイリーン、葵、晶、剛あたりのキャラへの技チョイスが難しそうだ。

 

しかし、相手のわがままを食らって熱くなって膝!とかやってると大体ろくな目にあわなくなりそう。

キレつつも小技を打つか、先に打たせてやるくらいの心持ちで立ち回るが吉?

 

●9P

 

モンゴリアン。ジャンステはまだ調べてないが、-4で2Pを飛べる。8Fから?

判定が思ったより薄いのがウケるがつらい。

ムソウハや影の昇竜拳に負けたので、起き攻め時でもちょっと信用できないことも…。

1Pとの使いわけをする感じでよさそう。

 

NHで+4、カウンターで派生投げにいけて+8。

リオン戦で起きがちな44Kなどを潰して背面カウンター時は+11。投げたい。

 

●K

 

発生17F半回転上段派生アリ。なんか強そうに聞こえる。

スクリュー警戒の人に見せるも?

キャッチや投げが嫌な人がやるちょいしゃがみ入れ込みに弱いので注意。

 

+7以上で半回転として打つか、暴れつぶし兼で打つとどうだろうか。要検証。

 

カウンター時はキャラによってまちまちだが1Kやちゃぶ台が大体入りそう。

側面カウンター時は背中に避けた場合だと6PPや46Pが入るキャラがいる。

 

●1P+K

 

カッター。

リーチが長く、ガード時のフレームは軽め。

 

スカ確定や起き攻め周りで丸めの選択肢として出番はあるかも。

やはり避けられると厳しいので基本や触りやすいポイントかなあ。

 

スカは4P(6P+K)や46P、3K+Gとの使い分けがむずそうね。

 

 

●しゃがみ確定チョイス

 

下段をしゃがんだら6P+Kが主流っぽいが、状況によっては下段投げや46P+Kを。

 

それよりも上段派生をしゃがんだときがかなり大事そう。

6P+Kで75くらい減らすが安定だけど、ジャッキーの6PKとかをしゃがんだなら1K+Gとかをちゃんと見せて少しづつ火力上げるが吉か。

 

 

総じて楽はできないキャラなので自力と気合の両方が必要そう。

このゲームの中ではかなり渋そうでジェフリーと同じ楽しさがありそうだ。

 

雑記 20220912

今週は予定が多いので大急ぎで仕事をすべて済ませた。

逆に暇になってしまったので、こうしてキーボードを叩いて仕事している感を出すために書いている。はたらけ。

 

 

・カジュアルになれない民

 

筆者は生来よりゲームしかしてこなかったクズなのでゲームが好きでずっとやっている。

ただ、そんな器用ではない。

 

人より覚えるのが遅いから見えないところでトレモとかやらないとなかなか周りに追いつけないのだ。

 

そのため、やるときはちゃんと準備してからやるというスタンスでゲームをやることが多い。

 

なのでカジュアルに味見とか、軽く触って対戦とかがなかなかできないという悩みがある。

 

準備してできるようななったら「あ、そのゲームはもうやってなくて今はコレやってるわ」と言った感じに周りで旬が終わっていることが多い。

 

もうちょい色々ゲームを触るようにはしたいけど、やりこまなくてはいけない&仕事で時間が取れないという悪循環がはたらいて多数のゲームをやりこむのが苦手になってしまった。

 

誰か養ってください。飯と洗濯はできます。

 


・ぅゎキッズっょぃ…

 

スプラトゥーン3が出た。

周りも買っている人も多そうなので購入。

 

2を知り合いの家で少し触らせてもらったことがある程度なのでほぼ初見なのだが、とりあえずジャイロがくそ難しい。

 

バイスを振ったりするという行為を「ポケットピカチュウ」くらいでしかやってないので、手に馴染ませるのはまだまだ難しい。

あと対面の相手が強いことが多く、なかなかキルは取れないけど塗っていればナワバリとかは勝てることも多いのでカジュアルでいいね。

 

周りがやっているうちにじわじわ力を蓄えていきたい。

とりあえるカニタンクでキッズを狩る甲殻類として生きていこう。カニカニカニカニカニ

 

 

 

・重み

 

プロライセンスを獲得したことにより、お仕事を振られたりすることが増えました。

本当にありがたいことです。

 

ただ、勝ち負けがいつもよりも少し違うというか…やはり野試合とは段違いに重みを感じる。

見せ方や動き方、あとはリアクションとかもちょっと意識したほうがいいのかな…石の下にいるダンゴムシのような生き方のゲーマーだったので少しずつ表舞台に慣れたいね。

周りは気にしなくて大丈夫とは言ってくれるけど、プライドたかおなのでちゃんと見えないところで頑張ろう…

 

配信などでも教え魔おじさんとして毎週水曜木曜あたりでちまちまやっているので見に来てね!

 

スマホの壁紙

 

 

最近やまざきさん(とナケナシさん)を推す動きとして、携帯やPCの壁紙に絵を使ってみた。

 

 

 

め、めっちゃかわいい…

 

難点がいくつかあって、自分自身を壁紙にしているので「こいつどんだけ自分好きなんだよ」と思ってしまうときがある。自分は好きじゃないけどこの子は好きなんです…。

 

あと、これかわいいけど中身は自分なんだよな…と思うとたまにつらい。

これを繰り返しているうちに、自分の中に「自分はしわぽ」と思い込むような新たな人格が生まれるんじゃないかなと思っている。

生まれるという説が実証されたら学会に発表してください。

 

せめて弱者らしく

 

最近は比較的時間が取れるので、空き時間でDBDや2D格ゲー、鉄拳などのいろいろなゲームを味見している。

 

やはり今までやってこなかったジャンルではあるから全然うまくいかないし勝てない。

だけど面白い。

 

鉄拳では最近は超強い人が鉄拳部に来てくれていろいろと教えていただいている。

そこで思ったのだが、めちゃくちゃ強い人側が勝ち続けている時はやはり気まずさや気を遣わせてしまっているのだろうか。

 

自分のような負けている側はいろいろな知識や戦術を手に入れているので「うひょ~おもしれ~」となっているのだが、勝っている側は得ているものはあるのかたまに考えてしまう。

 

マキオンとかも強い人と対面したときは処られてすまねえ~と思い、強い人と組むと負担をかけてすまねえ~~ってなることが多かった。そもそもチーム戦向いてないのか?

 

 

なので、弱者側としては上のレベルの人をゲームに誘いづらいという点がある。

おそらく相手もまったく気にしてはいないと思うのだが…。

 

 

ただ、教えてくれる人がいる&対戦してくれる人がいるという環境があるのは本当にありがたい。

 

上の連中に一泡吹かせて~~~~~~~~~~と思いながら今日もこそこそトレモにいそしむとしよう。

 

はあ~強くなりてえ~~