しわ塾

動画作成までのつなぎとしてどうぞ。

VFes講座系

丸さを求める

ブチギレているときというのは自分の選択肢が尖り始めていることが多い。そもそも攻めっ気の強い人も選択肢が尖り気味になる。 以前ルムマでOベネッサの人が「あー、ここ(ちょっと有利時)で相手が2P打つから9P打たなきゃなー」という事を言っていたのが…

守り時のチョイス

前回は攻めの基本的なチョイスを紹介したが、今回は守りのチョイスについて。これもあくまで一例なので、自分の守りがあるならそれを徹底してみてほしい。 ●微不利(-1~-5Fまで) ・ファジーガード 微不利時はファジーガードが鉄板だ。相手が最速で打撃や投…

同じようで同じでない展開

眠すぎるのに会社に誰もいないので、なんとかして ねないようにここに書き溜めておく 状況的には同じようで実は全く違う状況というのが存在する。瞬間的な判断の一つとして考えたけど、難しそうなのでちょっと割愛してここで。 ・同じ有利フレームでも展開の…

攻め時の基本的な技チョイス

おさらい用としてどうぞ ●微有利時 こちらの確定反撃でPKを当てた後や、相手の小技をガードしたときなどの微有利時めんどいので相手がファジーができる+5Fまでのイメージで。(相撲なら+4で) ・2Pを止める打撃を打つ 相手の2Pを止められる16F~17Fまでの中…

もっと!壁と友達になろう

壁付近で覚えておきたいオタクテクニックを。 社長がいない空き時間に書いているのでちょっと読みにくかったら申し訳ない。 ・壁付近で浮かせたらコンボルートを変えよう 壁付近で浮かせた際、いつものコンボをやろうとすると壁に当たってしまい入らないこと…

ジャンプ攻撃簡易対策

table { border-collapse: collapse;}th { border: solid 1px #666666; color: #000000; background-color: #ff9999;}td { border: solid 1px #666666; color: #000000; background-color: #ffffff;} --> 中段と下段全回転のキャラは基本的に見てしまったら2…

勝てないときは…

・有利不利はわかっている? こちらの攻撃がヒットしたり、相手の攻撃をガードや避けたり、空振りしたときはこちらが先に動き出せる「有利」な状況となっている。不利なのに相手が強引に攻めてきているのなら、ちゃんとこちらが打撃を打って相手の攻撃を止め…

確定反撃(確反)を覚えていこう

初級編、動画を作ったものの、ブログには文をアップしてませんでした…。 確定反撃動画をアップしたり、結構確反確反言ってると思うんだけど、「なんで確定反撃ってそこまで大事なの?と思う方も多いと思われる。 なぜ大事なのかというと、答えはいたってシン…

すぐに対戦したい人向け!ここだけ抑えておこう編

\ アップしたと思ったらアップしてなかった? ここではもうとりあえずいいから対戦させてくれ!って方向けの情報を紹介します。 わからない単語とかがあったら過去記事へGO! 基本の3すくみを覚えよう。 このゲームは「打撃」、「ガードor避け」、「投げ」の…

ちょっと大事な瞬間的な判断

・攻めのチョイスは常に2Por固有技を潰す技を いつも有利を取ったらとりあえず肘と言っていたが、それはなぜか。それはやはり、全キャラが持っている最も速い打撃「2P」を自分の有利ターン時に食らわないためだ。最初はPから肘や投げがおすすめと言ったこと…

相手のガードを崩す選択肢

このゲームは中段と投げを両方回避できるファジーガードが存在するため、最速の攻めが機能しづらい。(一部のキャラを除く)もちろん相手が大幅不利な状況の場合は投げをファジーでしゃがむことができないためここでは2択をかけられる。 では2択をかけられな…

側面の基礎知識

今回は本作の特徴的な読みあいの発生する「側面」について紹介していきます。 相手の技を避けたり、OMに成功時、または横を向かせる技をヒットさせた後は相手の側面を取った状態となる。側面って何が起きてるの?と思う方に簡単に説明すると「側面を取った側…

暴れがちな相手への技チョイス

よっしゃ肘カウンターヒットしたから2択で投げにいこう!→てめえ暴れてんじゃねえよ!!!!!!!!!!!よし、こいつは暴れるタイプだから今度は2択で打撃を打ってみよう→さっき暴れたくせに避けてんじゃねえよ!!!!!!! えー、こんな経験はありませ…

派生のある技の使い方・守り方

今回は派生技による攻防についての紹介をしたいと思います。派生技を適切に運用、対処ができてるかの確認をしてください。 このゲーム、技によっては追加コマンドを入力することにより派生技を出せます。派生技は、初段をガードして攻めてくる相手を迎撃した…

覚えておきたい防御テクニック

・立ちガード このゲーム、Gボタンを押しっぱなしにすることで、立ちガードをすることができる。ガードをしている間は、相手の攻撃をほとんどガードすることが可能だ。 しかし、万能そうな立ちガードだが、実はガードできない攻撃が存在する。 まずは覚えて…

キャラ紹介・おすすめキャラ

今回は、このゲームのキャラクターについての紹介と、おすすめのキャラクターについて話していく。どこでもやっているから省こうと思ったけど、一応ね? ・晶 晶は高性能な単発技を多く持つのが特徴だ。遠くからでも相手に差し込める突進力のある中段と大ダ…

ステージの種類

今回はステージ紹介 。 ●ステージ ステージは全部で10種類、全20ステージ。どれも広さやギミックが違う個性的なステージが多い。 ●オープンフェンス(16×16) 該当は「Sumo Ring」と「River」。 壁が一切存在しない開けたステージ。ステージの広さも最も広い…

攻撃の挙動・特殊な性能を持つ攻撃

今回は技を当てたあとの挙動、特殊な性能を持つ技についてを紹介する。 ●ヒット効果 ・ノーマルヒット…ガードを押していなかったり、特定動作の硬化中に食らったときになる。記事ではNHと略する。 ・カウンターヒット…相手と攻撃がかみ合った際、自身の攻撃…

打撃・防御の基礎知識

今回は攻撃の種類、基礎的な防御の種類について紹介していきます。 ●覚えておきたい打撃について ・上段攻撃…Pなどのスピードが速いものや小技などが多い。立ちガードでガードできる。 弱点としてはしゃがんでいる相手には当たらない。また、相手が下段攻撃…

ルール・基本操作

バーチャの初心者攻略的なものをやっていきたいなといった感じです。 最初は基本的なシステムや操作周りから紹介していきます。 基本ルール ルールは1ラウンド45秒の3本先取制。 ラウンドを取るには3つのうちいずれかを満たす必要がある。 1つは相手のHPを0…

【VF5FS】キャラランク&初心者キャラランク【加筆修正済み】

なぜかこんな枯れた時代にバーチャの新情報が出てくるという謎の動きが見えたのでふと更新。 基本的に哲子さんがまとめてるような攻略メモとか見とけば基礎的なことはわかると思われるので、そちらを(山田哲子 哲校で検索してください)。 自分は逆に学校で…

【VF5FS】防御テクニック 初級

ジャン記事書いてて思ったけど このゲーム地味に大事なテクニックが多くて初心者にオススメしづらい とりあえずどれくらいの知識があるかわからないから個人的にできると捗るテクニックを段階ごとにまとめていく。 ちなみに初級って書いてるけど 正直いきな…

【VF5FS】コンボ・壁知識 初級

このゲームの壁や空中コンボは大ダメージに直結しやすく、ぜひ活用したい。 ある程度のルールがあるため、ここに記載しておく。 コンボ系 オタク要素は多いがまずは基礎的なことをまとめていく。 ・コンボ始動技を当てたらまずは浮かせ直す技を当てる 例外も…