しわ塾

動画作成までのつなぎとしてどうぞ。

ブレイズ対策

・回転系が強力。避け方向は腹? ブレイズは発生の速い半回転やヒット時の状態のよい半回転が多く、避け方向を悩みがちだ。 基本的には厄介な読みあいが始まる4Pを食らわない腹側へ避けていこう。背避けを潰しつつ、ヒット後の展開のよいKを食らってしまうた…

Dベネッサ対策

・まずは腹避け ベネッサの基本的な主力技の6P。こちらは腹避けなので、ベネッサ戦は基本的に腹避けを徹底しよう。 しかし、腹避けを見せすぎるとたまにブチギレたベネッサが3P+Kを狙ってくることも。自身が大幅不利な状況の時は避けないのも手だ。 ・逆択技…

Oベネッサ対策

・どちらも強力な半回転を持つため、避けよりもしゃがみやぼっしゃがを 腹避けを潰す6_K、背避けを潰す2K+Gや4Pなど、ベネッサは半回転攻撃が強力。特に6_Kは2Pヒット時は割り込めない連携となるほど発生が速く強力(11FのPで割れる) かといってガードを…

ラウ対策

・避け方向は基本は背。あとは場所次第 ラウは半回転攻撃が速く、避け方向が難しい。基本的に-5Fまでの微不利時は背中に行きつつ、あとは状況に応じて避け方向を変えていこう。 特に後述の66P+Kは場所によっては一撃でゲームを破壊するほどのダメージを誇る…

リオン対策

・基本は背避け。しかしどちらも強いので避けすぎ注意 リオンは回転技が豊富で、対も多いので避けを選択しにくい。相手の傾向を見て避けたいが、カウンターで痛いのは背避けでどうにかできることが多い。 しかし、背避けをすると41236Pの側面を向かせる下段…

レイフェイ対策

・基本は腹避けで レイフェイは半回転攻撃は発生が速いものの、6Pや66P+Kなどの主力技は腹避けでかわせる。背避けは3P+KやKなどになるが、こちらの体力が少ないときに66P+Kの対として使うくらいだ。 基本的には腹避けで大丈夫だが、全回転攻撃の6Kの発生が速…

葵対策

・避け方向は基本は背避け 全回転攻撃が使いやすいため避けにくいが、基本的には近距離で使いやすい6P+Kや4Kをかわせる背避けを意識しよう。壁を背負っているときは66Pのリターンが急上昇するので、ここでは腹避けも選択できるとベター。 ・逆択の各種弱点を…

影対策

・基本は腹、被起き攻め時や壁際では避けない方向性 影は半回転の発生が速く避け方向が絞りにくいが、基本的に使われやすい4Pや2K+Gのケアができる腹避けをお勧めする。 しかし、起き上がりや側面では4Kや4K+Gなどの発生の遅い半回転が使われるようになる。 …

剛対策

・避け方向は腹、しかし状況によりけり 全回転技や投げが優秀なため避けを選択しづらいが、もし避けるなら66Pを食らわない腹避けをしよう。対の選択肢は発生が遅めで、上段か下段が多いので避けキャンセルでどうにかなることも。 壁際でも66Pは強いが、1Kな…

アキラ対策

・回転技は少ない。基本は腹 晶は、投げと起き蹴り以外はすべて半回転攻撃となっている。しかし、半回転攻撃の性能は良好で、避ける方向を少し絞りにくい。 基本的には46P+K+Gが側面を向かせる凶悪技のため、こちらを避けられる腹避けを選択しよう。 4Pや46P…

鷹嵐対策

・基本のシステムを覚えよう 鷹嵐は19以下のダメージでダウンしなかったり、特定の連携が繋がったりと特別なシステムを持っている。特に覚えておきたいのはしゃがみが1F遅いということ。 これにより、実は5F有利を取った瞬間に2択がかかる。まず狙いたいのは…

Dベネッサ戦術指南

・肘の代わりを探せ! このキャラクターは肘が存在せず、他キャラの肘のように発生の速い中段を打ちたい場合は立ち途中Pを打ちたいところだが、難しいのでおすすめしない。そこで、そこそこ発生の速い中段半回転、6Pをメインに攻めを構築していこう。 6Pはカ…

ウルフ戦術指南

戦術指南 初級 ・まずは小技で投げる土壌を作ろう ウルフはプロレスラーということで投げが非常に強力だ。高威力な投げを複数所持しているためなんとか決めたいところだが、やはり相手も警戒してしゃがんだり暴れがちになりやすい。 そこでまずは相手にしゃ…

サラ戦術指南

戦術指南 初級 ・6Pからの攻めを制せ このキャラクターの読みあいの起点の一つである6P。ここからは6PKと6PP、6P4Kなど様々な派生が出るが、まずは6PKでの読みあいを最優先で覚えたいところ。 6PKはガードされるとかなりスキのある技のため、やはり相手も警…

ジェフリー戦術指南

初級 ・肘の代わりを使おう このキャラの肘はしゃがみヒット時やカウンターヒット時の有利が少なく、判定も弱めのため少し使いづらい。 そのため、このキャラクターはP+Kをメインで使っていくのをおすすめする。P+Kは発生が15Fと肘より1F遅いが、NHで有利、…

ジャッキー戦術指南

●主力技 P 発生12Fのパンチ。ガードされてもジャッキーが2F有利なので、6Pが一部のキャラを除いて割り込めない連携となる。 P4Kは相手がファジーをしているとよろける隠れ強技。P投げとP4Kで二択にいけるぞ! 2P 発生12Fのしゃがみステータスのパンチ。相手…

ジャン戦術指南

初級 ・本命の打撃、正拳突きから2択をかけよう ジャンの代表技は66Pから出る正拳突き。発生が速めであり、リーチもかなり長めの主力となる中段だ。 この技がヒットしたあとは、相手が特別なやられとなり、一定時間「すべての打撃がカウンターヒット扱い」と…

シュン戦術指南

初級 ・とにもかくにも飲酒量を増やす シュンは酔拳ということもあり、試合中にお酒を飲むことができる。 お酒を飲めば飲むほど技のダメージが上がったり、現在の飲酒数に応じた技が使えたりと強化されるので、試合中はスキを見てお酒を飲んでいきましょう。…

ブラッド戦術指南

初級 ・まずは勝手に構えないようにしよう このキャラクターは技後に2や6などを入力すると構えに移行してしまうため、最初は技後のファジーなどの操作ができないことも多々ある。技後にGでしっかり区切ってから動くようにしよう。 ・6Pからの攻めを展開しよ…

ブレイズ戦術指南

初級編 ・変則キャラだが基本はしっかりと 飛んだり走ったりと派手な動きが特徴のブレイズだが、基本的な動きは変わらない。まずは発生が速く使いやすい中段の6Pから攻めつつ、派手な動きにつないでいこう。 6PKはダウンが取れる優秀な派生技だが、ガードさ…

Oベネッサ戦術指南

・肘から展開を作っていこう オフェンシブスタイルを使う際にまず使いたいのは発生の速い中段の6Pだ。こちらはしゃがみやカウンターヒットすると、ベネッサが大幅有利な状況となる。 また、ここから様々な派生が出るため、相手が6Pをガードして技を打ち返し…

ラウ戦術指南

ラウは素直な性能を持ちつつ、確定反撃能力の高さが魅力のスタンダードキャラだ。ガードされても有利なコンボ始動技や問答無用で相手のガードを許さない「ガード外し」によりスタンダードなだけでなく強力な攻めを展開できる。 弱点はとっさにコンボにいける…

リオン戦術指南

初級編 ・速い打撃と豊富な下段で相手のガードを崩そう このキャラクターは41236Pや2K+G、1Kなど下段が豊富で、相手の立ちガードを崩しやすい。もちろんガードされるとスキも大きいが、これらをガードしようとする相手には6Pなどの中段が当たりやすい。 最初…

レイフェイ戦術指南

・技後にどの構えにいくかを覚えてみよう このキャラは構えが全キャラ中最多の「7種類」あり、これらを使って攻め込むキャラクターだ。しかし、技を打つだけで勝手に構えてしまったりするため、最初は操作すら難しいだろう。 どの技からどの技に構えるとかも…

葵戦術指南

初級 ・天地陰陽で相手の攻撃をいなそう 葵が持つP+K+Gで構えられる「天地陰陽」。この技は相手の上中段攻撃のほとんどをいなすことのできる防御的な構えだ。 技をいなしたあとはPPKやP+KPが確定。いなした技によっては33P+Kが確定するので、慣れてきたら狙…

影戦術指南

・展開の速い小技で圧倒しよう 影は11FのPや、ガードされても有利かつ半回転で発生も速い4P、様々な構えに派生のできる6Pなど、小技の性能が良好。特に6Pはしゃがみヒット時やカウンターヒット時は大幅有利な状況を作れつつ、ガードされても6Pからの構えで相…

剛戦術指南

戦術指南 初級 ・まずは発生の速い技で強力な攻めを狙うまでの過程を作ろう 剛は強力な2択がかけられるキャラだが、2択用の技の発生が少し遅め。まずは2択が割りこまれないようにするため、6Pを当てにいこう。 6Pをガードする相手には投げを見せていく。 ・…

晶戦術指南

筆者はコンボなどはさっぱりなので、そのへんはネットで調べてもらえると助かります… ●主力技 P 発生12Fのパンチ。ガードされても晶が2F有利のため、66Pや3Pが割り込めない連携となる。 確定反撃時はPKで返すとダメージと4F有利がもらえる。 2P 発生12Fのし…

鷹嵐戦術指南

戦術指南 初級編 ●確定反撃 ★立ち 10F 投げ 12F P(PPPまでつながるが当てて不利) 14F 66P(消費されるので実質15F)、 15F P+K 16F 4P+K、3P+K、 17F 46P、33P+K(実質18F)、K、3PP+G 18F 33P+K、6KK 22F 33P ★相手しゃがみ 10F 下段投げ 12F 2P 14F 66P…

アイリーン戦術指南

P 発生11Fと他キャラより速いパンチ。ガードされても2F有利のため、後述の6PがPをガードされた後に打っても割り込めない。 6P 発生14Fの中段攻撃。 カウンターヒットやしゃがみヒットで大幅に有利が取れる。攻めの起点として。派生もあり、そこからキャンセ…